職位描述
職責描述:1.具備豐富影視動畫制作或游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗2.精通maya綁定, 精通HIK、 ADV等通用綁定插件和規(guī)范3.熟練使用mel或Python,熟悉編寫插件流程,實現(xiàn)綁定流程自動化4.熟練實時動作捕捉流程與離線動畫渲染流程中不同綁定方法,不同軟件之間數(shù)據(jù)傳遞方法5.了解metahuman、facegood等表情綁定的優(yōu)先考慮6.對Unreal Engine 4的使用有一定了解的優(yōu)先考慮7.有捏臉換裝系統(tǒng)項目經(jīng)驗者優(yōu)先任職要求:1.負責模型骨架綁定、關節(jié)驅(qū)動及面部表情綁定2.有寫實角色制作相關經(jīng)驗優(yōu)先3.參與項目需求分析、方案設計、技術文檔的編寫4.編寫插件實現(xiàn)流程自動化,負責解決流程中遇到的問題5.與產(chǎn)品人員、算法人員共同確定產(chǎn)品的可行性,技術實施方案,并配合實施和測試工作6.保持技術前瞻性,持續(xù)推動系統(tǒng)架構(gòu)的合理福利待遇:雙休、入職繳納五險一金、高溫補貼、節(jié)假日福利、年終獎、下午茶等
企業(yè)介紹
倚瀾科技是清華大學在人工智能行業(yè)、虛擬數(shù)字人賽道布局的重點商業(yè)化試點項目。公司依托于清華大學信息學院的“數(shù)字與成像實驗室”及“腦與認知研究院”,在三維重建等AR&VR技術中,有多年的深厚積累沉淀,是一家以實時動態(tài)全息人體重建作為核心技術的高科技公司。 倚瀾致力于打造“超寫實虛擬化身制作系統(tǒng)”,通過突破性3D捕捉技術與AI算法驅(qū)動的超寫實虛擬化身制作系統(tǒng),可用于次世代級別的影視和游戲的開發(fā)與制作、產(chǎn)品落地場景包括虛擬數(shù)字人、虛擬主播、元宇宙中的虛擬化身、全息投影、全息會議等多項前沿次時代應用。 項目前期階段,公司團隊已實現(xiàn)實時動態(tài)三維重建、3-6臺RGB相機無標記動作捕捉、單RGBD相機無標記動作捕捉等系統(tǒng),同時,自2007年以來申請人積累了上萬個高質(zhì)量人體三維模型將用于后續(xù)研發(fā)創(chuàng)新和技術迭代,打造了極高的技術和數(shù)據(jù)壁壘。 目前,倚瀾科技在 3D 視覺領域獲得國家發(fā)明專利 7 項,軟件著作 2 項,且具備多場景、多尺度大的人體三維重建的研究與項目開發(fā)經(jīng)驗。已與多個領域賽道的雇主達成?期的戰(zhàn)略合作關系。致力于用“輕量化”、“大眾化”、“價格合理”的虛擬化身及元宇宙相關產(chǎn)品讓科技走進每一個人的生活。