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企
崗位職責:1、負責桌游/卡牌/潮玩產品的創(chuàng)意、規(guī)劃、落地及產品全生命周期管理等相關工作;2、根據(jù)市場分析及用戶需求調研,尋找市場潛在機會,提出解決方案;3、推動產品立項,高效評估與協(xié)調資源,推動并跟進產品開發(fā)進度,確保產品按時交付;4、尋求公司產品創(chuàng)新方向、產品合作方案...
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企
銷售顧問
14-26萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋
具體職責包括:1.通過分析競爭格局和定義新產品的價值主張來制定類別招聘策略。2.識別,招募和支持各種類型的賣家(從中小企業(yè)到大型零售商),以執(zhí)行積極的增長計劃。。3.審查和監(jiān)控亞馬遜合作伙伴的績效和銷售情況,以便為他們提供發(fā)展業(yè)務的咨詢建議。。基本任職資格。3-5年銷售...
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企
高級包裝設計師
15-16萬 | 杭州市 | 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋
崗位職責:1.配合產品經理規(guī)劃和制定卡牌和牌框的設計風格。2.負責卡牌與卡牌特效等工藝設計。3.根據(jù)需求繪制多種風格的卡牌和包裝。4.實時關注、了解時尚元素、流行文化。5.高效、高品質執(zhí)行上級安排的設計任務。任職要求:1.三年以上動漫/游戲/文創(chuàng)/設計相關工作經驗,熟悉...
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企
工作職責:1、負責制定、完善公司績效管理制度,優(yōu)化績效考核流程和方法2、負責組織總公司各部門開展績效考核,跟進KPI/OKR制定及考核結果下發(fā)3、負責指導分公司開展績效考核,提供相關績效考核工作答疑4、負責跟進分公司季度績效獎金核算進度,并對定稿獎金進行匯總、檢核、糾偏...
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企
工作職責1、根據(jù)業(yè)務發(fā)展的需求和編制,分解年度招聘策略,運營各類招聘項目2、開拓和利用各種招聘渠道,滿足公司的人才需求;3、建立和優(yōu)化招聘流程,協(xié)調招聘團隊高效合作;4、收集市場人才信息,進行相關行業(yè)/人才mapping5、負責招聘渠道的數(shù)據(jù)統(tǒng)計和分析,通過數(shù)據(jù)確定招聘...
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企
工作職責:1、負責制定、完善公司績效管理制度,優(yōu)化績效考核流程和方法2、負責組織總公司各部門開展績效考核,跟進KPI/OKR制定及考核結果下發(fā)3、負責指導分公司開展績效考核,提供相關績效考核工作答疑4、負責跟進分公司季度績效獎金核算進度,并對定稿獎金進行匯總、檢核、糾偏...
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企
崗位職責:根據(jù)項目需要,完成游戲內角色動作設計與制作崗位要求:1.具備扎實美術功底,熟悉人體、生物運動規(guī)律,具有一定的審美能力;2.熟練使用3DMax,對模型進行綁定和制作動畫;3.需有二年以上游戲開發(fā)經驗,對游戲引擎有基本認知;4.善于學習與總結,有良好的溝通能力與團...
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企
崗位職責:根據(jù)項目獨立進行卡通角色類、場景類原畫,ui界面設計崗位要求:1.具備扎實美術功底,具備良好的美術設計基礎,想象力豐富,色彩感覺強;2.熟練掌握PHOTOSHOP等平面設計軟件;3.美術類大專以上學歷,需兩年以上從事原畫設計和游戲項目經驗;4.善于學習與總結,...
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企
"任職要求:1.大專及以上學歷,計算機、軟件工程、通信工程、電子等理工科專業(yè)畢業(yè)2.需要有良好的溝通能力,可以將問題、需求描述清楚;3.需要有良好的時間觀念和責任心;4.熟悉laya,spine / 龍骨,unity, 3D 基本概念5.參與過基于物理的游戲項目...
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企
資深游戲測試工程師
20-30萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋
職位描述:1、跟進游戲業(yè)務測試,覆蓋全面的測試范圍,包括功能、性能、協(xié)議、兼容等專項;2、深入理解組內研發(fā)與測試業(yè)務,與項目團隊緊密溝通,挖掘日常工作痛點,解決測試團隊遇到的各類業(yè)務問題;3、規(guī)范組內測試流程,把控測試質量,準確反饋項目質量風險;4、搭建和實現(xiàn)各類測試工...
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企
工作職責1、根據(jù)公司戰(zhàn)略,明確游戲方向,確定游戲基本內容及核心玩法,并制定游戲框架;2、組織項目組內部各模塊共同推動項目進程,與公司其他部門進行協(xié)調工作;3、根據(jù)市場變化、產品反響及時分析產品運營狀態(tài),根據(jù)用戶情況持續(xù)改善產品;4、選拔、培養(yǎng)、管理并合理調配包括策劃、美...
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資深3D動作
25-40萬 | 杭州市 | 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋
【工作職責】1、負責3D動作設計制作及Unity 引擎相關工作;2、需要保持與策劃,設計,技術等相關部門緊密的合作與溝通;3、需要與主美緊密合作,制定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;4、參與具體動作設計任務,管理動作組成員,保證動作組產出品質,以及動作外包設計指導...
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企
公司直招哈,不是公會。[崗位介紹]平臺是[點點開黑], 前期線上帶薪培訓, 后期線上工作, 無需坐班, 無需露臉。主要工作內容: 在語音廳里聊天和玩狼人殺游戲接受兼職,長期優(yōu)先。適合學生、待業(yè)、自由職業(yè)者和全職在家的家人們時間要求: 每周至少6天, 一天至少5小時(12...
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企
崗位描述:1、協(xié)助美術總監(jiān)和制作人,確定和落地手游項目的整體美術風格,并能夠獨立擔當角色設計主筆任務;2、熟悉游戲開發(fā)和美術設計全流程;輔導各職能輸出美術品質和規(guī)范標準,總結制作方法,統(tǒng)籌管理美術的制作進度,統(tǒng)一風格,整合游戲資源;3、和項目組策劃程序等相關部門能夠有效...
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工作內容:1、跟平臺用戶玩狼人殺游戲(有無經驗均可);2、維護玩家社區(qū),及時回復玩家發(fā)布的信息,與玩家保持良性互動;3、觀察玩家動態(tài),分析玩家行為和消費習慣,從多角度提出游戲改進建議崗位要求:1、18~35周歲以內,2、一周5~7天,一天5~6小時,12:00點~24:...
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企
崗位職責:1、負責游戲系統(tǒng)與玩法的設計,并撰寫對應的策劃案、UE設計和數(shù)據(jù)配置;2、負責日常維護系統(tǒng)功能、美術資源及配置等內容,優(yōu)化游戲體驗;3、負責與美術、程序溝通,推動游戲系統(tǒng)的研發(fā)制作并測試驗收;4、分析上線數(shù)據(jù),預測設計中存在問題或風險,提出優(yōu)化改進建議;5、對...
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游戲美術商務
5-10萬 | 南京市 | 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋
工作內容:1、負責與游戲開發(fā)團隊合作,確保美術資源的質量和交付;2、參與游戲項目的商務談判,優(yōu)化合作流程;3、開發(fā)游戲行業(yè)潛在客戶,建立長期合作關系;4、反饋客戶需求,優(yōu)化公司美術服務流程和質量。任職要求:1、2年以上商務拓展經驗;2、具備出色的商務談判技巧和項目管理能...
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游戲動作
9-18萬 | 南京市 | 初中 | 無經驗
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋
職位誘惑:升值空間快?職位前景好崗位職責:1、負責各類游戲角色動畫設計與制作;2、創(chuàng)作符合要求的美術風格;3、與團隊成員交流,跟進所負責工作的開發(fā)進度與質量。崗位要求:1、三年以上游戲動畫經驗(動畫游戲專業(yè)優(yōu)先)2、能夠根據(jù)制作需要,自由調整設計方向,善于溝通;3、具備...
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3D角色主美
20-40萬 | 成都市 | 初中 | 無經驗
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋
職位描述1、負責項目美術整體風格制定及把控,持續(xù)優(yōu)化,對美術產出結果負責2、負責組織、落實美術管線的流程、規(guī)范、標準,確保規(guī)范的執(zhí)行,并能優(yōu)化提升開發(fā)效率和結果:3、負責對美術需求進行匯總整理拆分,跟進同步日常美術工作進展,及時發(fā)現(xiàn)風險并組織應對方案:4、負責對美術團隊...
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企
次世代角色模型師
8-24萬 | 成都市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋
1、擅長Q版或風格化 或古風或寫實風格 次世代角色2、熟悉次世代角色美術制作流程,豐富次世代游戲項目制作經驗。3、熟練使用Maya,3dMax,ZBrus、Photoshop、手繪板等相關造型軟件和流程工具。4、熱愛游戲行業(yè),抗壓能力強。投遞需附帶作品,各層級都在招聘